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TIP
如果你在查找崩溃原因时遇到困难,可以在 Fabric Discord 的 #player-support
或 #server-admin-support
频道中寻求帮助。
崩溃报告是解决游戏或服务器问题的重要部分。 它包含大量关于崩溃的信息,可以帮助你找到崩溃的原因。 它包含大量关于崩溃的信息,可以帮助你找到崩溃的原因。
它们位于游戏根目录中的 crash-reports
文件夹中。 如果是服务器,它们会存储在服务器实例根目录下的 crash-reports
文件夹中。 如果是服务器,它们会存储在服务器实例根目录下的 crash-reports
文件夹中。
对于第三方启动器,你应该参考其文档,了解在哪里可以找到崩溃报告。
崩溃报告可能在以下位置被找到:
%appdata%\.minecraft\crash-reports
~/Library/Application Support/minecraft/crash-reports
~/.minecraft/crash-reports
崩溃报告的篇幅很长,读起来十分费解。 但无论怎样,它包含着大量关于崩溃的信息,可以帮助你找到崩溃的原因,因此你不得不阅读它。 但无论怎样,它包含着大量关于崩溃的信息,可以帮助你找到崩溃的原因,因此你不得不阅读它。
在本指南中,我们将以 该崩溃报告 为例。
崩溃报告由几个部分组成,每个部分都用标题来分隔:
---- Minecraft Crash Report ----
,报告摘要部分。 该部分包含导致崩溃的主要错误原因、发生时间和相关堆栈跟踪。 这是崩溃报告中最重要的部分,因为堆栈跟踪通常会提及到导致崩溃的模组。 该部分包含导致崩溃的主要错误原因、发生时间和相关堆栈跟踪。 这是崩溃报告中最重要的部分,因为堆栈跟踪通常会提及到导致崩溃的模组。-- Last Reload --
,除非崩溃发生在资源重载过程中 (F3+T) ,否则这部分并没有什么用处。 该部分将包含上次重载的发生时间,以及重载过程中出现的任何错误的相关堆栈跟踪。 这些错误通常是由资源包引起的,可以忽略不计,除非它们导致游戏出现问题。-- System Details --
,本部分包含有关设备的信息,如操作系统、Java 版本和分配给游戏的内存量。 该部分有助于确定你使用的 Java 版本是否正确,以及是否为游戏分配了足够的内存。 该部分有助于确定你使用的 Java 版本是否正确,以及是否为游戏分配了足够的内存。 Fabric Mods:
,后面是所有已安装模组的列表。 该部分有助于判断模组之间是否有可能发生冲突。 该部分有助于判断模组之间是否有可能发生冲突。既然我们已经知道崩溃报告的每个部分代表着什么,我们就可以开始分解崩溃报告并找出崩溃原因。
利用上面链接的崩溃示例,我们可以分析崩溃报告并找到崩溃原因,包括导致崩溃的模组。
-- Last Reload --
,除非崩溃发生在资源重载过程中 (F3+T) ,否则这部分并没有什么用处。 该部分将包含上次重载的发生时间,以及重载过程中出现的任何错误的相关堆栈跟踪。 这些错误通常是由资源包引起的,可以忽略不计,除非它们导致游戏出现问题。 在这种情况下,---- Minecraft Crash Report ----
部分中的堆栈跟踪最为重要,因为它包含导致崩溃的主要错误。 在这里,错误为java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "net.minecraft.class_2248.method_9539()" because "net.minecraft.class_2248.field_10540" is null
.
由于堆栈跟踪中提到了大量的模组,因此很难指认崩溃"凶手",不过,首先要做的是查找导致崩溃的部分。
at snownee.snow.block.ShapeCaches.get(ShapeCaches.java:51)
at snownee.snow.block.SnowWallBlock.method_9549(SnowWallBlock.java:26)
...
at me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.compile.pipeline.BlockOcclusionCache.shouldDrawSide(BlockOcclusionCache.java:52)
at link.infra.indium.renderer.render.TerrainBlockRenderInfo.shouldDrawFaceInner(TerrainBlockRenderInfo.java:31)
...
在这里,导致崩溃的模组是 snownee
,因为它是堆栈跟踪中提到的第一个模组。
不过,从堆栈追踪中提到的模组数量来看,这可能意味着模组之间存在一些兼容性问题,导致崩溃的模组可能并不是出错的模组。 在这种情况下,最好向模组作者报告崩溃情况,让他们调查崩溃原因。 在这种情况下,最好向模组作者报告崩溃情况,让他们调查崩溃原因。
INFO
Mixin 是一种修改游戏的方式,使模组无需破坏性的直接修改游戏的源代码。 它被许多模组使用,对于开发者来说是一款非常强大的工具。 它被许多模组使用,对于开发者来说是一款非常强大的工具。
当有 Mixin 引起的崩溃时,通常会在堆栈跟踪中提到该 Mixin 类以及该 Mixin 类修改的类。
方法 Mixin 的标识 modid$handlerName
将被包含在堆栈跟踪中,其中 modid
是模组的 ID,而 handlerName
是 Mixin 处理部分的名称。
... net.minecraft.class_2248.method_3821$$$modid$handlerName() ...
你可以使用此信息找到导致崩溃的模组,并向模组作者报告崩溃情况。
处理崩溃报告的最佳方法是将其上传到在线粘贴板网站,然后在问题追踪处或通过某种联系方式 (Discord 等) 向修改器作者提供崩溃报告网站链接。
这可以让模组作者调查崩溃原因、重现崩溃状况并解决导致崩溃的问题。
常用的崩溃报告粘贴网站有: