🇨🇳 中文 (Chinese - China)
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此网站使用 VitePress 从多个 Markdown 文件生成静态 HTML 网页。 您应该熟悉 VitePress 所支持的 Markdown 扩展语法,参见此链接。
贡献此网站有三种方法:
所有贡献应该遵守我们的样式指南。
如果想将文档翻译为你的语言,可以在 Fabric Crowdin 页面翻译。
贡献内容是贡献 Fabric 文档的主要方式。
所有内容贡献都会经历三个阶段:
所有的内容都应当遵循我们的样式指南。
网站是开源的,在 GitHub 仓库中开发,意味着我们依赖 GitHub 工作流。
可以在这里了解更多关于 GitHub 流。
可以在 GitHub 网站界面上做出更改,也可以本地开发和预览网站。
如果想要本地克隆复刻,需要安装 Git。
然后,用以下代码克隆仓库的复刻:
# make sure to replace "your-username" with your actual username
git clone https://github.com/your-username/fabric-docs.git
如果想要本地预览更改,需要安装 Node.js 18+
然后,确保用以下代码安装所有依赖:
npm install
这将允许您在本地地址 localhost:3000
预览您的更改,并自动在修改时重载页面。
npm run dev
现在可以从浏览器访问 http://localhost:5173
打开和浏览网站。
这会把所有 Markdown 文件编译为静态 HTML 文件并保存至 .vitepress/dist
:
npm run build
这将在端口 4173
启动本地服务器并展示 .vitepress/dist
中的网页:
npm run preview
对你的更改满意了,就可以 推送(push)
你的更改。
git add .
git commit -m "Description of your changes"
git push
然后,跟随 git push
的输出打开拉取请求。
如果文档团队认为你需要扩展拉取请求,团队的成员会给你的拉取请求添加 can-expand
标签,并附上一条评论解释为什么他认为可以扩展。 如果同意建议,可以扩展你的拉取请求。
不用为扩展拉取请求感觉到压力。 如果不想扩展您的拉取请求,可以简单地请求移除 can-expansion
标签。
如果不想扩展您的拉取请求,但乐于让其他人在未来扩展它,最好在议题页面创建议题,并解释您想如何扩展。
所有添加内容的拉取请求都会经过内容验证,这是最重要的阶段,因为这能确保内容准确且遵循 Fabric 文档的样式指南。
这个阶段是文档团队会修正任何语法问题并在合并拉取请求之前进行他们认为必要的任何其他修改的时候!
“框架”指的是网站的内部结构,任何修改网站框架的拉取请求都应该用 framework
标签标记。
您应该在咨询了 Fabric Discord 上的文档团队或通过一个 issue 后再发起框架相关的拉取请求。
INFO
修改侧边栏文件和导航栏配置不算作框架拉取请求。
如果有任何疑问,请在 Fabric Discord 或 GitHub Discussions 中提出。
所有原始文档都使用英文书写,遵循美国的语法规则。
可以使用 LanguageTool 检查你的语法,不要过于担心。 我们的文档团队会在清理阶段审查并纠正语法。 不过,一开始就努力做到正确可以为我们节省时间。
所有页面必须在 frontmatter 中有 title
和 description
。
记得还要在 Markdown 文件的 frontmatter 中的 authors
添加你的 GitHub 用户名! 这种方式可以给你适当的致谢。
---
title: Title of the Page
description: This is the description of the page.
authors:
- your-username
---
# Title of the Page {#title-of-the-page}
...
每个标题都必须要有个锚点,用于链接至那个标题:
# This Is a Heading {#this-is-a-heading}
锚点必须使用小写字母、数字和横杠
/reference
模组中 如果创建或修改包含代码的页面,将代码置于参考模组(位于目录的 /reference
文件夹内)的适当位置。 然后,使用由 VitePress 提供的代码片段功能来嵌入代码。
例如,高亮参考模组中的 FabricDocsReference.java
的第 15-21 行:
<<< @/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/FabricDocsReference.java{15-21}
package com.example.docs;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import net.minecraft.particle.SimpleParticleType;
import net.minecraft.registry.Registries;
import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.particle.v1.FabricParticleTypes;
//#entrypoint
public class FabricDocsReference implements ModInitializer {
// This logger is used to write text to the console and the log file.
// It is considered best practice to use your mod id as the logger's name.
// That way, it's clear which mod wrote info, warnings, and errors.
public static final String MOD_ID = "fabric-docs-reference";
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
//#entrypoint
//#particle_register_main
// This DefaultParticleType gets called when you want to use your particle in code.
public static final SimpleParticleType SPARKLE_PARTICLE = FabricParticleTypes.simple();
//#particle_register_main
//#entrypoint
@Override
public void onInitialize() {
// This code runs as soon as Minecraft is in a mod-load-ready state.
// However, some things (like resources) may still be uninitialized.
// Proceed with mild caution.
LOGGER.info("Hello Fabric world!");
//#entrypoint
//#particle_register_main
// Register our custom particle type in the mod initializer.
Registry.register(Registries.PARTICLE_TYPE, Identifier.of(MOD_ID, "sparkle_particle"), SPARKLE_PARTICLE);
//#particle_register_main
//#entrypoint
}
}
如果需要更大范围的控制,可以使用来自 markdown-it-vuepress-code-snippet-enhanced
的 transclude 功能。
例如,这会嵌入上面的文件中被标记 #entrypoint
标签的部分:
@[code transcludeWith=#entrypoint](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/FabricDocsReference.java)
public class FabricDocsReference implements ModInitializer {
// This logger is used to write text to the console and the log file.
// It is considered best practice to use your mod id as the logger's name.
// That way, it's clear which mod wrote info, warnings, and errors.
public static final String MOD_ID = "fabric-docs-reference";
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
// This code runs as soon as Minecraft is in a mod-load-ready state.
// However, some things (like resources) may still be uninitialized.
// Proceed with mild caution.
LOGGER.info("Hello Fabric world!");
}
}
如果创建新章节,你应该在 .vitepress/sidebars
文件夹中创建新的侧边栏,并添加到 i18n.mts
文件。
如果这个需要帮助,请在 Fabric Discord 的 #docs
频道提问。
写新页面时,应该将其添加到 .vitepress/sidebars
文件夹中的相关侧边栏。
还是那句,如果需要帮助,请在 Fabric Discord 的 #docs
频道提问。
/assets
中 任何图片都应该放在 /assets
文件夹中的适当位置。
这是因为现有的版本控制系统会预处理链接,以便事先添加版本号。 如果您使用绝对链接,版本号将不会添加到链接中。
你也不能够给链接添加扩展名。
例如,要从页面 /players/index.md
链接到位于 /players/installing-fabric.md
的页面,需要进行以下操作:
This is a relative link!
[Page](../players/index)
This is an absolute link.
[Page](/players/index)
This relative link has the file extension.
[Page](../players/index.md)