상태 효과 1.20.4
사용자 정의 상태 효과를 만드는 방법을 알아보세요.
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이펙트, 효과로도 알려진 상태 효과는 엔티티에게 영향을 줄 수 있는 조건을 의미합니다. 이는 자연적으로 좋거나, 나쁘거나, 중립적일 수 있습니다. 기본 게임은 이러한 효과를 음식, 물약 등 다양한 방법으로 적용합니다.
/effect 명령어를 통해 엔티티에게 효과를 부여할 수도 있습니다.
사용자 정의 상태 효과
이 튜토리얼에서는, 매 틱마다 플레이어에게 경험 포인트를 주는 새로운 사용자 정의 효과 Tater 를 만들어 보겠습니다.
MobEffect 확장
모든 효과의 기본이 되는 MobEffect 클래스의 사용자 정의 확장 클래스를 만들어 봅시다.
java
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사용자 정의 효과 등록하기
블록, 아이템 등록처럼, Registry.register를 통해 MOB_EFFECT 레지스트리에 사용자 정의 효과를 등록할 수 있습니다. 이는 모드 초기화 단계에서 완료되어야 합니다.
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현지화와 텍스쳐
사용자 정의 상태 효과에 플레이어의 인벤토리 화면에 보여질 텍스쳐 아이콘과 이름을 지정할 수 있습니다.
텍스쳐
상태 효과의 아이콘은 18x18의 PNG 입니다. 사용자 정의 아이콘을 다음 폴더에 넣어 적용할 수 있습니다:
resources/assets/example-mod/textures/mob_effect/tater.png
현지화
다른 현지화처럼, 간단히 언어 파일에 "effect.example-mod.<effect-identifier>": "값" 포맷의 엔트리 ID를 추가하기만 하면 됩니다.





