ПЕРЕДУМОВА
Спершу переконайтеся, що ви виконали процес налаштування datagen.
Налаштування
По-перше, нам знадобиться наш постачальник. Створіть клас extends FabricRecipeProvider. Уся наша генерація рецептів відбуватиметься всередині методу generate нашого постачальника.
java
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.minecraft.core.HolderLookup;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.data.recipes.RecipeCategory;
import net.minecraft.data.recipes.RecipeOutput;
import net.minecraft.data.recipes.RecipeProvider;
import net.minecraft.tags.ItemTags;
import net.minecraft.world.item.Item;
import net.minecraft.world.item.Items;
import net.minecraft.world.item.crafting.Ingredient;
import net.fabricmc.fabric.api.datagen.v1.FabricDataOutput;
import net.fabricmc.fabric.api.datagen.v1.provider.FabricRecipeProvider;
public class ExampleModRecipeProvider extends FabricRecipeProvider {
public ExampleModRecipeProvider(FabricDataOutput output, CompletableFuture<HolderLookup.Provider> registriesFuture) {
super(output, registriesFuture);
}
@Override
protected RecipeProvider createRecipeProvider(HolderLookup.Provider registryLookup, RecipeOutput exporter) {
return new RecipeProvider(registryLookup, exporter) {
@Override
public void buildRecipes() {
HolderLookup.RegistryLookup<Item> itemLookup = registries.lookupOrThrow(Registries.ITEM);
}
};
}
@Override
public String getName() {
return "ExampleModRecipeProvider";
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Щоб завершити налаштування, додайте цього постачальника до своєї DataGeneratorEntrypoint у методі onInitializeDataGenerator.
java
1
Безформні рецепти
Безформні рецепти досить прості. Просто додайте їх до методу generate у вашому постачальнику:
java
shapeless(RecipeCategory.BUILDING_BLOCKS, Items.DIRT) // You can also specify an int to produce more than one
.requires(Items.COARSE_DIRT) // You can also specify an int to require more than one, or a tag to accept multiple things
// Create an advancement that gives you the recipe
.unlockedBy(getHasName(Items.COARSE_DIRT), has(Items.COARSE_DIRT))
.save(output);1
2
3
4
5
6
2
3
4
5
6
Формні рецепти
Для формного рецепта ви визначаєте форму за допомогою String, а потім визначаєте, що означає кожен char у String.
java
shaped(RecipeCategory.MISC, Items.CRAFTING_TABLE, 4)
.pattern("ll")
.pattern("ll")
.define('l', ItemTags.LOGS) // 'l' means "any log"
.group("multi_bench") // Put it in a group called "multi_bench" - groups are shown in one slot in the recipe book
.unlockedBy(getHasName(Items.CRAFTING_TABLE), has(Items.CRAFTING_TABLE))
.save(output);
shaped(RecipeCategory.MISC, Items.LOOM, 4)
.pattern("ww")
.pattern("ll")
.define('w', ItemTags.WOOL) // 'w' means "any wool"
.define('l', ItemTags.LOGS)
.group("multi_bench")
.unlockedBy(getHasName(Items.LOOM), has(Items.LOOM))
.save(output);
doorBuilder(Items.OAK_DOOR, Ingredient.of(Items.OAK_BUTTON)) // Using a helper method!
.unlockedBy(getHasName(Items.OAK_BUTTON), has(Items.OAK_BUTTON))
.save(output);1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
TIP
Існує багато допоміжних методів для створення звичайних рецептів. Перевірте, що може запропонувати RecipeProvider! Використовуйте Alt + 7 в IntelliJ, щоб відкрити структуру класу, включаючи список методів.
Інші рецепти
Інші рецепти працюють так само, але вимагають кількох додаткових параметрів. Наприклад, рецепти плавки повинні знати, скільки досвіду присудити.
java
oreSmelting(
List.of(Items.BREAD, Items.COOKIE, Items.HAY_BLOCK), // Inputs
RecipeCategory.FOOD, // Category
Items.WHEAT, // Output
0.1f, // Experience
300, // Cooking time
"food_to_wheat" // group
);1
2
3
4
5
6
7
8
2
3
4
5
6
7
8



