🇺🇦 Українська (Ukrainian - Ukraine)
🇺🇦 Українська (Ukrainian - Ukraine)
Зовнішній вигляд
🇺🇦 Українська (Ukrainian - Ukraine)
🇺🇦 Українська (Ukrainian - Ukraine)
Зовнішній вигляд
Ця сторінка написана для версії:
1.21.4
Ця сторінка написана для версії:
1.21.4
ПЕРЕДУМОВИ
Спершу переконайтеся, що ви виконали процес налаштування datagen.
Спочатку ми створимо нашого постачальника. Пам’ятайте, що фактично генерують дані для нас постачальники. Створіть клас, який extends FabricLanguageProvider
, і заповніть базові методи:
public class FabricDocsReferenceEnglishLangProvider extends FabricLanguageProvider {
protected FabricDocsReferenceEnglishLangProvider(FabricDataOutput dataOutput, CompletableFuture<RegistryWrapper.WrapperLookup> registryLookup) {
// Specifying en_us is optional, as it's the default language code
super(dataOutput, "en_us", registryLookup);
}
@Override
public void generateTranslations(RegistryWrapper.WrapperLookup wrapperLookup, TranslationBuilder translationBuilder) {
}
}
TIP
Вам знадобиться окремий постачальник для кожної мови, яку ви хочете створити (наприклад, один ExampleEnglishLangProvider
і один ExamplePirateLangProvider
).
Щоб завершити налаштування, додайте цього постачальника до своєї DataGeneratorEntrypoint
у методі onInitializeDataGenerator
.
pack.addProvider(FabricDocsReferenceEnglishLangProvider::new);
Разом зі створенням необроблених перекладів, перекладів з Identifier
і копіюванням їх з уже існуючого файлу (передаючи Path
), існують допоміжні методи для перекладу предметів, блоків, теґів, статистики, сутностей, статус ефектів, групи предметів, атрибути сутностей та зачарування. Просто викличте add
у translationBuilder
з тим, що ви хочете перекласти, і на що це має бути перекладено:
translationBuilder.add("text.fabric_docs_reference.greeting", "Hello there!");
Згенеровані переклади замінюють багато перекладів, доданих в інших посібниках, але ви також можете використовувати їх усюди, де використовуєте об’єкт Текст
. У нашому прикладі, якщо ми хочемо дозволити пакетам ресурсів перекладати наше привітання, ми використовуємо Text.translatable
замість Text.of
:
ChatHud chatHud = MinecraftClient.getInstance().inGameHud.getChatHud();
chatHud.addMessage(Text.literal("Hello there!"));
chatHud.addMessage(Text.translatable("text.fabric_docs_reference.greeting"));