Minecraft має великий вибір звуків, з яких ви можете вибрати. Перевірте клас SoundEvents, щоб переглянути всі екземпляри звукових подій, наданих Mojang.
Використання звуків у вашому моді
Під час використання звуків обов’язково запустіть метод playSound() на стороні логічного сервера!
У цьому прикладі методи useOnEntity() і useOnBlock() для спеціального інтерактивного елемента використовуються для відтворення «розміщення мідного блоку» та звуку грабіжника.
java
@Override
public InteractionResult interactLivingEntity(ItemStack stack, Player user, LivingEntity entity, InteractionHand hand) {
// As stated above, don't use the playSound() method on the client side
// ... it won't work!
if (!entity.level().isClientSide()) {
// Play the sound as if it was coming from the entity.
entity.playSound(SoundEvents.PILLAGER_AMBIENT, 2f, 0.7f);
}
return super.interactLivingEntity(stack, user, entity, hand);
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Метод playSound() використовується з об’єктом LivingEntity. Треба вказати лише SoundEvent, гучність і висоту звуку. Ви також можете використовувати метод playSound() з екземпляра світу, щоб отримати вищий рівень контролю.
java
@Override
public InteractionResult useOn(UseOnContext context) {
if (!context.getLevel().isClientSide()) {
// Play the sound and specify location, category and who made the sound.
// No entity made the sound, so we specify null.
context.getLevel().playSound(null, context.getClickedPos(),
SoundEvents.COPPER_PLACE, SoundSource.PLAYERS,
1f, 1f);
}
return super.useOn(context);
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
SoundEvent і SoundCategory
SoundEvent визначає, який звук буде відтворюватися. Ви також можете зареєструвати власні SoundEvents, щоб включити свій власний звук.
Minecraft має кілька звукових повзунків у налаштуваннях гри. Перелік SoundCategory використовується, щоб визначити, який повзунок регулюватиме гучність звуку.
Гучність і висота
Параметр гучності може трохи ввести в оману. У діапазоні 0.0f - 1.0f можна змінити фактичну гучність звуку. Якщо число стає більшим за це, використовуватиметься гучність 1.0f, і регулюється лише відстань, на якій можна почути ваш звук. Відстань блоку можна приблизно розрахувати за допомогою volume * 16.
Параметр висоти збільшує або зменшує значення висоти звуку, а також змінює тривалість звуку. У діапазоні (0,5f - 1,0f) висота і швидкість зменшуються, тоді як більші числа збільшують висоту і швидкість. Числа нижче 0,5f залишатимуться на рівні 0,5f.

