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本页将介绍 Fabric 模组项目的结构以及项目中每个文件和文件夹的用途。
fabric.mod.json
fabric.mod.json
是向 Fabric Loader 描述你的模组的主要文件, 包含模组的 ID、版本、依赖等信息。
fabric.mod.json
文件最重要的字段是:
id
:模组的 ID,必须是独特的,不能和其他模组重复。name
:模组的显示名称。environment
:模组运行环境,可以是 client
(仅客户端)、server
(仅服务端)和 *
(双端)。entrypoints
:模组提供的入口点,例如 main
和 client
等。depends
:模组的依赖模组/库。mixins
:模组提供的 Mixin。下面看到的是示例的 fabric.mod.json
文件——这是该文档的开发参考项目的 fabric.mod.json
文件。
fabric.mod.json
{
"schemaVersion": 1,
"id": "fabric-docs-reference",
"version": "1.0.0",
"name": "Fabric docs reference",
"icon": "assets/fabric-docs-reference/icon.png",
"environment": "*",
"entrypoints": {
"main": [
"com.example.docs.FabricDocsReference",
"com.example.docs.event.FabricDocsReferenceEvents",
"com.example.docs.command.FabricDocsReferenceCommands",
"com.example.docs.effect.FabricDocsReferenceEffects",
"com.example.docs.potion.FabricDocsReferencePotions",
"com.example.docs.sound.FabricDocsReferenceSounds",
"com.example.docs.damage.FabricDocsReferenceDamageTypes",
"com.example.docs.item.FabricDocsReferenceItems",
"com.example.docs.block.FabricDocsReferenceBlocks",
"com.example.docs.component.FabricDocsReferenceComponents"
],
"client": [
"com.example.docs.FabricDocsReferenceClient",
"com.example.docs.client.command.FabricDocsReferenceClientCommands"
],
"fabric-datagen": [
"com.example.docs.FabricDocsReferenceDataGenerator",
"com.example.docs.damage.FabricDocsReferenceDamageTypesDataGenerator"
]
},
"mixins": [
"fabric-docs-reference.mixins.json",
{
"config": "fabric-docs-reference.client.mixins.json",
"environment": "client"
}
],
"depends": {}
}
如前所述,fabric.mod.json
文件包含一个名为 entrypoints
的字段——该字段用于指定你的模组提供的入口点。
模组开发模板生成器默认创建 main
和 client
入口点——main
入口点用于双端共用部分,client
入口点用于客户端特定部分。 这些入口点将会在游戏启动时依次调用。
public class FabricDocsReference implements ModInitializer {
// This logger is used to write text to the console and the log file.
// It is considered best practice to use your mod id as the logger's name.
// That way, it's clear which mod wrote info, warnings, and errors.
public static final String MOD_ID = "fabric-docs-reference";
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
// This code runs as soon as Minecraft is in a mod-load-ready state.
// However, some things (like resources) may still be uninitialized.
// Proceed with mild caution.
LOGGER.info("Hello Fabric world!");
}
}
上面是一个简单的 main
入口点的使用示例,会在游戏开始时记录一条消息到控制台。
src/main/resources
src/main/resources
用于存储模组的资源文件,例如纹理、模型和声音。
它也是 fabric.mod.json
和模组使用的 Mixin 配置文件的存放位置。
资源文件存储在与资源包结构相似的结构中——例如,方块的纹理会存放在 assets/modid/textures/block/block.png
中。
src/client/resources
src/client/resources
文件夹用于存储客户端特定的资源,例如仅在客户端使用的纹理、模型和音效。
src/main/java
src/main/java
文件夹用于存储模组的 Java 源代码——在客户端和服务端环境中都存在。
src/client/java
src/client/java
文件夹用于存储客户端专属的 Java 源代码,例如渲染代码或客户端逻辑——例如方块颜色提供程序。