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创建命令可以允许模组开发者添加一些可以通过命令使用的功能。 这个指南将会教会你如何注册命令和 Brigadier 的一般命令结构。
INFO
Brigadier是一款由Mojang为Minecraft编写的命令解析器和调度器。 它是一款基于树的命令库,让您可以通过构建树的方式来构建您的命令和参数。 Brigadier是开源的: https://github.com/Mojang/brigadier
Command
接口 com.mojang.brigadier.Command
是一个可以执行指定行为的函数式接口, 并且在某些情况下会抛出 CommandSyntaxException
异常。 它有一个泛型参数 S
,定义了_命令来源_的类型。 命令来源提供了命令运行的上下文。 在 Minecraft 中,命令来源通常是代表服务器的 ServerCommandSource
,命令方块,远程连接(RCON),玩家或者实体。
Command
中的单个方法 run(CommandContext<S>)
将 CommandContext<S>
作为唯一参数并返回一个整型数字。 命令上下文持有来自 S
命令来源类型并允许您获取参数,查看解析的命令节点并查看此命令中使用的输入。
像是其他的函数式接口,它一般用作 lambda 或者方法引用:
Command<ServerCommandSource> command = context -> {
return 0;
};
该整型数字可以被认为是命令的执行结果。 通常,小于或等于零的值表示命令失败并将继续执行并且什么也不做。 大于零的值则意味着命令被成功执行并做了某些事情。 Brigadier 提供了一个常量来表示执行成功: Command#SINGLE_SUCCESS
。
ServerCommandSource
可以做什么? 当执行时 ServerCommandSource
提供了一些额外的特殊实现的上下文。 它有获得执行命令的实体、在哪个世界运行或者在哪个服务器上运行的能力。
您可以通过在 CommandContext
实例上调用 getSource()
方法来获得命令上下文中的命令源。
Command<ServerCommandSource> command = context -> {
ServerCommandSource source = context.getSource();
return 0;
};
可以通过 Fabric API 提供的 CommandRegistrationCallback
来注册命令 。
INFO
更多注册回调的信息,请查看 事件 指南。
该事件应该在您的 mod 的初始化程序中注册。
回调一共有三个参数:
CommandDispatcher<ServerCommandSource> dispatcher
- 用于注册,解析,执行命令。 S
是分发器支持的命令源类型。CommandRegistryAccess registryAccess
- 为可传递给某些命令参数方法的注册表提供一个抽象概念CommandManager.RegistrationEnvironment environment
- 标识注册命令的服务器类型。在 mod 初始化程序中,我们只注册两个简单的命令:
No lines matched.
在 sendFeedback()
方法之中,第一个参数是要发送的文本, 并且这是一个 Supplier<Text>
可以用于避免在不必要的时候实例化 Text 对象。
第二个参数决定是否广播反馈给其他的管理员。 一般来讲,如果一个命令只是查询一些东西而不会改变世界,比如说查询世界的时间或者玩家的分数,它应该是 false
的。 如果一个命令做了一些事情,比如说改变时间或者修改一些人的分数,它应该是 true
。
如果一个命令失败了,您可以直接抛出任何异常而不是调用 sendFeedback()
,服务器会妥善处理。
通常抛出 CommandSyntaxException
异常来指示语法异常或者参数异常。 你也可以实现一个专属的异常类型。
为了执行这个命令,您必须输入大小写敏感的 /foo
。
如果需要,您还可以确保仅在某些特定情况下注册命令,例如仅在专用环境中:
No lines matched.
假设您有一个只希望管理员可以执行的命令。 有一个 requires()
方法可以做到这一点。 requires()
方法有一个 Predicate<S>
参数,它将提供一个 ServerCommandSource
测试并确定 CommandSource
是否可以执行该命令。
No lines matched.
这个命令只会在命令源至少为 2 级管理员(包括命令方块)时才会执行。 在其他情况下,命令并不会被注册。
这样做的副作用是不会向不具备 2 级管理员的人显示此命令。 这也是您为什么在未开启作弊模式的情况下不能使用 tab 补全绝大多数命令的原因。
要添加子命令,通常需要注册该命令的第一个字面量节点。 为了添加一个子命令,您必须将下一个字面量节点添加到一个已经存在的节点上。
No lines matched.
类似参数,子命令也可被设置为可选。 在以下情况下,/subtater
和 /subtater subcommand
都是有效的。
No lines matched.
Fabric API 有一个存在于 net.fabricmc.fabric.api.client.command.v2
包中的 ClientCommandManager
,可以帮助您注册客户端端的命令。 代码应当仅存在于客户端端的代码中。
ClientCommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registryAccess) -> {
dispatcher.register(ClientCommandManager.literal("clienttater").executes(context -> {
context.getSource().sendFeedback(Text.literal("Called /clienttater with no arguments."));
return 1;
}));
});
命令重定向(也称为别名)是将一个命令的功能重定向到另一个命令的方法。 这在您想更改命令名称但仍希望支持旧名称时非常有用。
No lines matched.
捕捉或者抛出 CommandSyntaxException
- CommandSyntaxException
并不是一个 RuntimeException
。 如果你抛出了它, 抛出它的地方应该是在方法签名中抛出 CommandSyntaxException
的方法中,或者被捕获。 Brigadier 将处理已检查的异常并为您转发游戏中正确的错误消息。 如果抛出异常, 那么应该在方法签名中声明该方法会抛出 CommandSyntaxException
,或者应该对其进行捕获处理。 Brigadier 将处理已检查的异常并为您转发游戏中正确的错误消息。
泛型问题──您可能有时候会遇到泛型的问题。 泛型问题──您可能有时候会遇到泛型的问题。 如果您要注册服务器命令(大多数情况),请确保使用 CommandManager.literal
或者 CommandManager.argument
而不是 LiteralArgumentBuilder.literal
或者 RequiredArgumentBuilder.argument
。
检查 sendFeedback()
方法 - 您可能忘记提供布尔值作为第二个参数。 检查 sendFeedback()
方法 - 您可能忘记提供布尔值作为第二个参数。 请您谨记,自从 Minecraft 1.20 版本开始, 第一个参数是类型 Supplier<Text>
而不是 Text
。
命令应当返回一个整型数字 - 注册命令时,executes()
方法接受一个 Command
对象,该对象通常是 lambda。 lambda 应该返回一个整型数字,而不是其他类型。 lambda 应该返回一个整型数字,而不是其他类型。
WARNING
You can do this, but it is not recommended. You would get the CommandManager
from the server and add anything commands you wish to its CommandDispatcher
.
之后,需要使用 CommandManager.sendCommandTree(ServerPlayerEntity)
将命令树再次发送给每个玩家。
这是必须的,因为客户端只会在玩家登录时本地缓存命令树(或者发送操作包时)以完成丰富的错误信息补全。
WARNING
You can also do this, however, it is much less stable than registering commands at runtime and could cause unwanted side effects.
为了保持事情简单,你需要对 Brigadier 使用反射来移除节点。 为了保持事情简单,你需要对 Brigadier 使用反射来移除节点。 在那之后,您需要使用 sendCommandTree(ServerPlayerEntity)
将命令树再次发送给所有玩家。
如果您不发送更新后的命令树,客户端可能认为命令依然存在,即使服务器会执行失败。
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