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本页面基于这个版本编写:
1.20.4
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INFO
本文所述均指一般的、未涉及同步的界面,这类界面是由玩家独自在客户端打开的,不需要服务端的参与。
界面是指玩家可以交互的 GUI,比如标题界面、暂停界面等。
您可以创建自己的界面来展示自定义内容、自定义配置目录等。
要创建界面,您需要继承 Screen
类并覆写 init
方法。您可能还需要覆写 render
方法,但是请保证调用 super.render
, 否则背景和组件都不会渲染。
您需要注意:
Screen
的构造方法里创建,因为此时界面还没有初始化,并且某些变量(比如界面的宽 width
和高 height
)也还没有正确地初始化。init
方法将被调用,这是创建组件对象的最佳时机。 addDrawableChild
方法来添加组件,这个方法接收任何实现了 Drawable
和 Element
接口的组件对象。render
方法将在每一帧被调用,您可以在这个方法里获取诸多上下文,比如鼠标的位置。举个例子,我们可以创建一个简单的界面,这个界面有一个按钮和一个按钮的标签。
public class CustomScreen extends Screen {
public CustomScreen(Text title) {
super(title);
}
@Override
protected void init() {
ButtonWidget buttonWidget = ButtonWidget.builder(Text.of("Hello World"), (btn) -> {
// When the button is clicked, we can display a toast to the screen.
this.client.getToastManager().add(
SystemToast.create(this.client, SystemToast.Type.NARRATOR_TOGGLE, Text.of("Hello World!"), Text.of("This is a toast."))
);
}).dimensions(40, 40, 120, 20).build();
// x, y, width, height
// It's recommended to use the fixed height of 20 to prevent rendering issues with the button
// textures.
// Register the button widget.
this.addDrawableChild(buttonWidget);
}
@Override
public void render(DrawContext context, int mouseX, int mouseY, float delta) {
super.render(context, mouseX, mouseY, delta);
// Minecraft doesn't have a "label" widget, so we'll have to draw our own text.
// We'll subtract the font height from the Y position to make the text appear above the button.
// Subtracting an extra 10 pixels will give the text some padding.
// textRenderer, text, x, y, color, hasShadow
context.drawText(this.textRenderer, "Special Button", 40, 40 - this.textRenderer.fontHeight - 10, 0xFFFFFFFF, true);
}
}
您可以使用 MinecraftClient
类的 setScreen
方法来打开您的界面。您可以在许多地方做这件事,比如当一个按键触发时,当一条命令执行时,或者当客户端收到一个网络包时。
MinecraftClient.getInstance().setScreen(
new CustomScreen(Text.empty())
);
当您想要关闭界面时,只需将界面设为 null
即可:
MinecraftClient.getInstance().setScreen(null);
如果您希望在关闭界面时回退到上一个界面,您可以将当前界面对象传入自定义的 CustomScreen
构造方法,把它保存为字段,然后覆写 close
方法,将实现修改为 this.client.setScreen(/* 您保存的上一个界面 */)
即可。
public Screen parent;
public CustomScreen(Text title, Screen parent) {
super(title);
this.parent = parent;
}
@Override
public void close() {
this.client.setScreen(this.parent);
}
现在,当您按照上面的步骤打开界面时,您可以给构造方法的第二个参数传入当前界面对象,这样当您调用 CustomScreen#close
的时候,游戏就会回到上一个界面。
Screen currentScreen = MinecraftClient.getInstance().currentScreen;
MinecraftClient.getInstance().setScreen(
new CustomScreen(Text.empty(), currentScreen)
);