Власні компостовані предмети 26.2
Дізнайтеся, як створити власні компостовані предмети.
Компостовані предмети — це ті, що перетворюються на кісткове борошно, коли їх поміщають у компостер. Погляньмо, як можна створити власний компостований предмет.
Створення предмета
Створімо компостований предмет під назвою «Bone Marrow». Ми почнемо зі створення предмета, як і завжди:
java
public static final ResourceKey<Item> BONE_MARROW = create("bone_marrow");1
java
public static final Item BONE_MARROW = register(
ModItemIds.BONE_MARROW,
Item::new,
new Item.Properties()
);1
2
3
4
5
2
3
4
5
Щоб зробити його компостованим, ми додамо реєстр CompostableRegistry.INSTANCE з Fabric API Реєстрації:
java
// Add the bone marrow to the composting registry with a 100% chance of increasing the composter's level.
CompostableRegistry.INSTANCE.add(ModItems.BONE_MARROW, 1.0f);1
2
2
І звісно ж, не забудьте додати текстуру, переклад, у вкладку режиму творчости й усе таке. Ось приклад текстури:
Ось як це виглядає під час використання в компостері:



