🇷🇺 Русский (Russian)
🇷🇺 Русский (Russian)
Внешний вид
🇷🇺 Русский (Russian)
🇷🇺 Русский (Russian)
Внешний вид
This page is written for version:
1.21
This page is written for version:
1.21
Minecraft имеет большой выбор звуков которые вы можете воспроизвести. Просмотрите класс SoundEvents
, чтобы увидеть все ванильные звуки события, предоставленные Mojang.
Обязательно вызовите метод playSound()
на логической стороне сервера когда воспроизводятся звуки!
Например, методы useOnEntity()
и useOnBlock()
для собственного интерактивного предмета используются для воспроизведения "поставлен медный блок" и звук мародёра.
@Override
public ActionResult useOnEntity(ItemStack stack, PlayerEntity user, LivingEntity entity, Hand hand) {
// As stated above, don't use the playSound() method on the client side
// ... it wont work!
if (!entity.getWorld().isClient()) {
// Play the sound as if it was coming from the entity.
entity.playSound(SoundEvents.ENTITY_PILLAGER_AMBIENT, 2f, 0.7f);
}
return super.useOnEntity(stack, user, entity, hand);
}
МетодplaySound()
используется вместе с объектом LivingEntity
. Необходимо указать только SoundEvent, громкость и высоту тона. Вы также можете использовать метод playSound()
из экземпляра мира, чтобы получить более высокий уровень контроля.
@Override
public ActionResult useOnBlock(ItemUsageContext context) {
if (!context.getWorld().isClient()) {
// Play the sound and specify location, category and who made the sound.
// No entity made the sound, so we specify null.
context.getWorld().playSound(null, context.getBlockPos(),
SoundEvents.BLOCK_COPPER_PLACE, SoundCategory.PLAYERS,
1f, 1f);
}
return super.useOnBlock(context);
}
SoundEvent определяет, какой звук будет воспроизводиться. Вы также можете зарегистрировать собственные SoundEvents, чтобы включить собственный звук.
В настройках Minecraft есть несколько ползунков звука. Перечисление SoundCategory
используется для определения того, какой ползунок будет регулировать громкость звука.
Параметр громкости может немного вводить в заблуждение. В диапазоне «0,0f - 1,0f» можно изменять фактическую громкость звука. Если число превысит это значение, будет использоваться громкость 1.0f
, и будет регулироваться только расстояние, на котором слышен ваш звук. Расстояние между блоками можно приблизительно рассчитать по формуле «звук * 16».
Параметр высоты тона увеличивает или уменьшает значение высоты тона, а также изменяет длительность звука. В диапазоне «(0,5f - 1,0f)» высота тона и скорость уменьшаются, тогда как большие числа увеличивают высоту тона и скорость. Числа ниже «0,5f» сохранят значение высоты тона «0,5f».