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Minecraft ha una grande selezione di suoni da cui puoi scegliere. Controlla la classe SoundEvents
per vedere tutte le istanze di eventi sonori vanilla che Mojang ha predisposto.
Assicurati di eseguire il metodo playSound()
sul lato del server logico quando usi i suoni!
In questo esempio, i metodi useOnEntity()
e useOnBlock()
per un oggetto interattivo personalizzato sono usati per riprodurre un suono "piazzando blocco di rame" e un suono "predone".
Not Found: /home/runner/work/fabric-docs/fabric-docs/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/CustomSoundItem.java
Il metodo playSound()
è usato con l'oggetto LivingEntity
. Solo il SoundEvent, il volume e il tono devono essere specificati. Puoi anche usare il metodo playSound()
dall'istanza del mondo per avere un livello di controllo più alto.
Not Found: /home/runner/work/fabric-docs/fabric-docs/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/CustomSoundItem.java
Il SoundEvent definisce quale suono verrà riprodotto. Puoi anche registrare i tuoi SoundEvents per includere il tuo suono.
Minecraft ha vari slider audio nelle impostazioni del gioco. L'enum SoundCategory
è usato per determinare quale slider controllerà il volume del tuo suono.
Il parametro volume può causare un po' di confusione. Nell'intervallo 0.0f - 1.0f
il volume reale del suono può essere cambiato. Se il numero diventa più grande di ciò, il volume di 1.0f
verrà usato e soltanto la distanza, nella quale il tuo suono può essere udito, viene cambiata. La distanza in blocchi può essere approssimativamente calcolata come volume * 16
.
Il parametro pitch alza o abbassa il valore del tono e cambia anche la durata del suono. Nell'intervallo (0.5f - 1.0f)
il tono e la velocità si abbassano, mentre valori maggiori alzano il tono e la velocità. Numeri al di sotto di 0.5f
rimarranno al valore di tono 0.5f
.