Die Fabric-Toolchain lässt sich in Visual Studio Code integrieren und bietet eine bequeme Möglichkeit, eine Spielinstanz auszuführen, um deinen Mod zu testen und zu debuggen.
Ausführungsziele generieren
Um das Spiel mit aktivierter Debugging-Unterstützung auszuführen, musst du Ausführungsziele generieren, indem du die vscode-Gradle-Aufgabe ausführst.
Dies kann über die Gradle-Ansicht in Visual Studio Code erfolgen: Öffne diese und navigiere zu der vscode-Aufgabe unter Tasks > ide. Doppelklicke oder verwende die Schaltfläche Run Task, um die Aufgabe auszuführen.

Alternativ kannst du das Terminal direkt verwenden: Öffne ein neues Terminal über Terminal > New Terminal und führe den folgenden Befehl aus:
sh
./gradlew vscode
Ausführungsziele verwenden
Sobald die Startziele generiert sind, kannst du sie verwenden, indem du die Ansicht Run and Debug öffnest, das gewünschte Ziel auswählst und die Schaltfläche Start Debugging (F5) drückst.

