🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
모양
🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
모양
이 페이지는 다음 버전에 맞게 작성되었습니다:
1.21.4
이 페이지는 다음 버전에 맞게 작성되었습니다:
1.21.4
Fabric Loom은 실제 게임 환경에서 모드를 디버깅할 수 있게 돕는 다양한 실행 프로필을 제공합니다. 이 설명서는 모드를 디버깅하고 테스트하기 위해 다양한 실행 프로필을 활용하는 방법에 대해 알아봅니다.
IntelliJ IDEA를 사용하고 있다면, 창의 우측 상단 모서리에서 실행 프로필을 찾을 수 있습니다. 드롭다운 메뉴를 클릭하여 사용 가능한 실행 프로필을 확인할 수 있습니다.
다음과 같이 단순 실행과 디버그 모드로 실행 가능한 클라이언트와 서버 프로필이 있어야 합니다:
명령줄을 사용한다면, 다음 Gradle 작업으로 게임을 실행할 수 있습니다:
./gradlew runClient
- 클라이언트 모드로 게임을 시작합니다../gradlew runServer
- 서버 모드로 게임을 시작합니다.이 방식의 유일한 문제는 코드를 쉽게 디버깅할 수 없다는 것입니다. 코드를 디버깅하려면, IntelliJ IDEA 등 IDE에서 제공하는 Gradle 통합의 실행 프로필을 사용해야 합니다.
게임을 디버그 모드로 실행하면, 게임을 재시작하지 않고도 클래스를 핫스왑(수정)할 수 있습니다. 이는 코드의 변경 사항을 빠르게 테스트할 때 유용합니다.
하지만 몇 가지 제한 사항이 존재합니다:
하지만, JetBrains 런타임을 사용하면 대부분의 제한 사항을 우회할 수 있으며, 심지어 클래스와 메소드를 추가하거나 제거할 수도 있습니다. 이는 게임을 재시작하지 않고도 대부분의 변경 사항을 적용할 수 있게 해야 합니다.
Minecraft 실행 구성에 다음 VM 변수를 추가하는 것을 잊지 마세요:
-XX:+AllowEnhancedClassRedefinition
Mixin을 사용한다면, 아래 과정을 통해 게임을 재시작하지 않고 Mixin 클래스를 핫스왑할 수 있습니다. 이는 Mixin 변경 사항을 빠르게 테스트하기 유용합니다.
이를 위해선 먼저 Mixin Java 에이전트를 설치해야 합니다.
IntelliJ IDEA를 사용중이라면, 다음과 같이 "프로젝트 구조"의 "외부 라이브러리"에서 Mixin 라이브러리 Jar를 찾을 수 있습니다:
다음 과정을 위해 Jar의 "상대 경로"를 복사해야 합니다.
-javaagent
VM 변수 추가 "Minecraft Client"와 "Minecraft Server" 실행 구성에서, 다음 VM 매개변수를 추가해야 합니다:
-javaagent:"<여기에 Mixin 라이브러리 Jar 상대 경로 입력>"
이제, 디버깅 중에 Mixin 메소드를 수정할 수 있으며, 게임을 재시작하지 않고 변경 사항을 확인할 수 있습니다.