🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
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Minecraft에는 /give
명령어처럼 많은 경우에서 사용되는 강력한 명령어 제안 체계가 잡혀 있습니다. 이 체계는 플레이어에게 명령어 인수 값을 제안하고, 유저가 제안된 값을 선택할 수 있게 해줍니다. 이는 명령어를 더 유저 친화적이며 사용하기 편리하게 만드는 데에 가장 좋은 방법입니다.
SuggestionProvider
는 클라이언트에 전송될 제안 리스트를 만드는 데 사용됩니다. 이는 CommandContext
와 SuggestionBuilder
를 인수로 받고 Suggestions
를 반환하는 기능형 인터페이스 입니다. SuggestionProvider
는 CompletableFuture
를 반환해 인수가 항상 바로 사용 가능한 것은 아닙니다.
제안 공급자를 사용하려면, 인수 빌더의 suggests
메서드를 호출해야 합니다. 이 메서드는 SuggestionProvider
를 인수로 받고 제안 공급자가 덧붙여진 새로운 인수 빌더를 반환합니다.
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registryAccess, environment) -> {
dispatcher.register(CommandManager.literal("command_with_suggestions").then(
CommandManager.argument("entity", RegistryEntryReferenceArgumentType.registryEntry(registryAccess, RegistryKeys.ENTITY_TYPE))
.suggests(SuggestionProviders.SUMMONABLE_ENTITIES)
.executes(FabricDocsReferenceCommands::executeCommandWithSuggestions)
));
});
private static int executeCommandWithSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context) throws CommandSyntaxException {
var entityType = RegistryEntryReferenceArgumentType.getSummonableEntityType(context, "entity");
context.getSource().sendFeedback(() -> Text.literal("Called /command_with_suggestions with entity = %s".formatted(entityType.value().getUntranslatedName())), false);
return 1;
}
시스템에 내장되어 있는 몇 가지 제안 공급자도 있습니다.
제안 공급자 | 설명 |
---|---|
SuggestionProviders.SUMMONABLE_ENTITIES | 생성 가능한 모든 엔티티를 제안합니다. |
SuggestionProviders.AVAILABLE_SOUNDS | 재생 가능한 모든 소리를 제안합니다. |
LootCommand.SUGGESTION_PROVIDER | 가능한 모든 전리품 테이블을 제안합니다. |
SuggestionProviders.ALL_BIOMES | 가능한 모든 생물 군계를 제안합니다. |
내장된 제안 공급자에 필요로 하는 것이 없다면, 직접 자신만의 제안 공급자를 만들 수도 있습니다. 이렇게 하려면, 먼저 SuggestionProvider
인터페이스를 구현(Implement)하는 클래스를 만들고, getSuggestion
메서드를 덮어써야(Override) 합니다.
예를 들어, 서버의 모든 플레이어 이름을 제안하는 제안 공급자를 만들어 보겠습니다.
public class PlayerSuggestionProvider implements SuggestionProvider<ServerCommandSource> {
@Override
public CompletableFuture<Suggestions> getSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context, SuggestionsBuilder builder) throws CommandSyntaxException {
ServerCommandSource source = context.getSource();
// Thankfully, the ServerCommandSource has a method to get a list of player names.
Collection<String> playerNames = source.getPlayerNames();
// Add all player names to the builder.
for (String playerName : playerNames) {
builder.suggest(playerName);
}
// Lock the suggestions after we've modified them.
return builder.buildFuture();
}
}
이 제안 공급자를 사용하려면, 그냥 간단하게 인수 빌더의 .suggests
메서드에 만든 인스턴스를 전달하기만 하면 됩니다.
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registryAccess, environment) -> {
dispatcher.register(CommandManager.literal("command_with_custom_suggestions").then(
CommandManager.argument("player_name", StringArgumentType.string())
.suggests(new PlayerSuggestionProvider())
.executes(FabricDocsReferenceCommands::executeCommandWithCustomSuggestions)
));
});
private static int executeCommandWithCustomSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context) {
String name = StringArgumentType.getString(context, "player_name");
context.getSource().sendFeedback(() -> Text.literal("Called /command_with_custom_suggestions with value = %s".formatted(name)), false);
return 1;
}
물론, 제안 공급자는 (이미 제공된 인수처럼) 명령어 컨텍스트를 읽어 명령어의 상태에 따라 제안을 변경할 수 있기 때문에, 제안 공급자가 더 복잡해질 수 있습니다.
플레이어의 인벤토리의 아이템을 제안하거나, 플레이어 근처에 있는 엔티티를 제안할 수도 있습니다.