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페브릭에는 템플릿 생성기를 사용하여 새 모드를 생성하는 쉬운 방법이 있습니다. 원하는 경우 예제 모드 저장소를 사용하여 수동으로 새 프로젝트를 생성할 수 있습니다. [수동으로 프로젝트 생성](#manual-project -creation).
Fabric 템플릿 모드 생성기로 새 프로젝트를 생성할 수 있습니다. 모드 이름, 패키지 이름, 그리고 개발하려면 Minecraft 버전 등의 필수 항목을 입력해야 합니다.
패키지의 이름은 소문자여야 하며, 점으로 분류되고, 다른 프로그래머의 패키지와의 충돌을 피하기 위해 고유해야 합니다. 주로, com.example.modid
같은 형식의 역순 인터넷 도메인으로 지정됩니다.
만약 Kotlin을 사용하고 싶으면, Yarn 맵핑 보다는 Mojang의 공식 맵핑을 사용하거나, 데이터 생성기를 추가하고 싶은 경우, 고급 옵션
에서 적절한 옵션을 선택할 수 있습니다.
필수 필드를 입력한 후 '생성' 버튼을 클릭하면 zip 파일 형식으로 새 프로젝트를 다운받을 수 있습니다.
압축파일을 원하는 위치에 푼다음 IntelliJ에서 열어줍니다.
IntelliJ IDEA에서 프로젝트를 열면, IDE가 자동으로 Gradle의 구성 요소를 불러온 다음 필요한 작업을 수행할 것입니다.
Gradle 빌드 알림을 받으면 Import Gradle Project
버튼을 눌러야 합니다.
여기까지 하셨다면 프로젝트 탐색기에 프로젝트 파일이 뜨고 이제 모드 개발을 시작할 수 있습니다.
WARNING
리포지토리를 복사하려면 Git이 설치되어 있어야 합니다.
Fabric 템플릿 모드 생성기를 사용할 수 없는 경우 다음 단계에 따라 프로젝트를 수동으로 생성할 수 있습니다.
먼저 Git을 이용해 리포지토리를 복사해 줍니다.
git clone https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod/my-mod-project
명령어를 실행하면 my-mod-project라는 새 폴더에 복사됩니다.
새로 생성된 폴더에서 .git
폴더를 삭제후 Intellij에서 열어줍니다. 만약 파일 탐색에서 .git
폴더가 안보인다면 파일 탐색기 설정에서 숨긴 항목 표시를 켜줍니다.
IntelliJ에서 프로젝트를 열면 에디터가 자동으로 필요한 작업을 실행합니다.
앞에서 말한 것처럼 Gradle 빌드 알림을 받으면 Import Gradle Project
버튼을 눌러줍니다.
프로젝트를 가져온 후에는 모드 세부정보를 수정해야 합니다.
gradle.properties
파일을 수정해 maven_group
및 archive_base_name
속성을 모드와 일치하도록 변경하세요.fabric.mod.json
파일을 수정하여 id
, name
및 description
속성을 모드와 일치하도록 변경하세요.모드와 패키지 이름이 일치하도록 패키지 이름과 모드의 메인 클래스 이름을 변경할 수 있습니다.