🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
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도구는 플레이어가 자원을 얻고, 건축하고, 방어할 수 있게 하는, 생존과 발전에 필수적인 요소입니다.
새로운 ToolMaterial
객체를 인스턴스화 하여 도구의 재료를 만들 수 있습니다. 이후 이를 재료로 사용하는 도구를 만들기 위하여 필드에 저장합시다.
public static final ToolMaterial GUIDITE_TOOL_MATERIAL = new ToolMaterial(
BlockTags.INCORRECT_FOR_WOODEN_TOOL,
455,
5.0F,
1.5F,
22,
GuiditeArmorMaterial.REPAIRS_GUIDITE_ARMOR
);
ToolMaterial
생성자는 순서대로 다음 매개변수를 입력받습니다:
매개 변수 | 설명 |
---|---|
incorrectBlocksForDrops | 블록이 이 태그에 포함되어 있다면, 플레이어가 이 ToolMaterial 로 만들어진 도구를 해당 블록에 사용했을 때, 블록이 아무런 아이템도 떨구지 않게 됩니다. |
durability | 이 ToolMaterial 로 만들어진 도구의 내구성을 설정합니다. |
speed | 이 ToolMaterial 로 만들어진 도구의 채굴 속도를 설정합니다. |
attackDamageBonus | 이 ToolMaterial 로 만들어진 도구가 가지게 될 추가 공격 피해를 설정합니다. |
enchantmentValue | 이 ToolMaterial 로 만들어진 도구의 "마법 부여성"을 설정합니다. |
repairItems | 이 태그에 포함된 아이템은 모루에서 ToolMaterial 로 만들어진 도구를 수리할 때 사용할 수 있습니다. |
숫자가 입력되는 매개 변수의 균형 잡힌 값을 결정하기 어렵다면, ToolMaterial.STONE
이나 ToolMaterial.DIAMOND
와 같이 기본 도구 재료를 참조하는 것도 좋습니다.
첫 번째 아이템 만들기에서 만들었던 유틸리티 메소드를 통해, 다음과 같이 아이템을 추가할 수 있습니다:
public static final Item GUIDITE_SWORD = register(
"guidite_sword",
settings -> new SwordItem(GUIDITE_TOOL_MATERIAL, 1f, 1f, settings),
new Item.Settings()
);
두 실수 값 (1f, 1f
) 은 각각 도구의 공격 피해와 공격 속도를 의미합니다.
크리에이티브 보관함에서 아이템을 찾고 싶다면 아이템 그룹에 추가해야 한다는 사실을 잊지 마세요!
ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.TOOLS)
.register((itemGroup) -> itemGroup.add(ModItems.GUIDITE_SWORD));
아이템 번역과 텍스처, 모델도 추가해야 합니다. 다만, 아이템 모델을 만들 때에는, item/generated
대신 item/handheld
를 부모 모델로 사용해야 합니다.
예제에서는, 아래 모델과 텍스처를 "Guidite Sword" 아이템에 사용하겠습니다:
{
"parent": "minecraft:item/handheld",
"textures": {
"layer0": "fabric-docs-reference:item/guidite_sword"
}
}
거의 다 됐습니다! 게임에 접속하고, 크레에이티브 보관함에서 도구 탭을 선택하면 도구 아이템이 표시될 것입니다.