🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
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외관
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INFO
본 튜토리얼은 서버에서 처리되는 화면이 아닌 클라이언트에서 표시되는 일반 화면 에 대한 튜토리얼입니다.
화면은 일반적으로 타이틀 화면, 일시 정지 화면 등과 같이 플레이어가 상호 작용하는 GUI를 의미합니다.
이러한 화면은 사용자 정의 정보, 사용자 정의 설정 메뉴 등을 표시하기 위해 직접 만들 수 있습니다.
화면을 만드려면, 먼저 Screen
클래스를 확장하는(Extend) 클래스를 만들고, init
메소드를 덮어 써야(Override) 합니다.
사용자 정의 화면을 제작할 때 다음 사항에 유의해야 합니다.
init
메소드는 화면이 초기화되었을 때 호출되므로, 위젯을 만들기에 가장 좋은 위치입니다. addDrawableChild
메소드를 통해 위젯을 추가합니다.render
메소드는 매 프레임마다 호출되므로, 메소드를 통해 그려지는 컨텍스트, 마우스 포인터의 위치에 접근할 수 있습니다.예를 들어, 라벨이 위에 있는 버튼이 있는 간단한 화면을 만들어 보겠습니다.
public class CustomScreen extends Screen {
public CustomScreen(Text title) {
super(title);
}
@Override
protected void init() {
ButtonWidget buttonWidget = ButtonWidget.builder(Text.of("Hello World"), (btn) -> {
// When the button is clicked, we can display a toast to the screen.
this.client.getToastManager().add(
SystemToast.create(this.client, SystemToast.Type.NARRATOR_TOGGLE, Text.of("Hello World!"), Text.of("This is a toast."))
);
}).dimensions(40, 40, 120, 20).build();
// x, y, width, height
// It's recommended to use the fixed height of 20 to prevent rendering issues with the button
// textures.
// Register the button widget.
this.addDrawableChild(buttonWidget);
}
@Override
public void render(DrawContext context, int mouseX, int mouseY, float delta) {
super.render(context, mouseX, mouseY, delta);
// Minecraft doesn't have a "label" widget, so we'll have to draw our own text.
// We'll subtract the font height from the Y position to make the text appear above the button.
// Subtracting an extra 10 pixels will give the text some padding.
// textRenderer, text, x, y, color, hasShadow
context.drawText(this.textRenderer, "Special Button", 40, 40 - this.textRenderer.fontHeight - 10, 0xFFFFFFFF, true);
}
}
화면은 MinecraftClient
의 setScreen
메소드를 통해 열 수 있습니다.
MinecraftClient.getInstance().setScreen(
new CustomScreen(Text.empty())
);
만약 화면을 닫고 싶다면, setScreen
메소드를 통해 간단하게 화면을 null
로 설정하면 됩니다.
MinecraftClient.getInstance().setScreen(null);
만약 디테일하게 이전 화면으로 되돌아가는 기능을 추가하고 싶다면, 현재 화면을 CustomScreen
생성자에 입력하여 필드에 저장하고, close
메소드가 호출되었을 때 해당 필드를 사용하여 이전 화면으로 되돌아가면 됩니다.
public Screen parent;
public CustomScreen(Text title, Screen parent) {
super(title);
this.parent = parent;
}
@Override
public void close() {
this.client.setScreen(this.parent);
}
이제, 사용자 정의 화면이 열릴 때, 현재 화면을 두 번째 매개변수에 입력하면, CustomScreen#close
가 호출되었을 때 이전 화면으로 되돌아갈 것입니다.
Screen currentScreen = MinecraftClient.getInstance().currentScreen;
MinecraftClient.getInstance().setScreen(
new CustomScreen(Text.empty(), currentScreen)
);