🇰🇷 한국어 (Korean - South Korea)
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음식은 Minecraft 생존의 핵심 요소로, 섭취 가능한 아이템을 만들 때에는 다른 아이템의 용도를 고려해야 합니다.
모드를 이용하여 사기적인 아이템을 만드는 것이 아니라면, 다음을 고려해야 합니다:
아이템에 음식 요소를 추가하려면, Item.Settings
인스턴스에 다음과 같이 전달할 수 있습니다:
new Item.Settings().food(new FoodComponent.Builder().build())
지금으로썬, 이렇게 하면 아이템을 그저 섭취할 수만 있게 합니다.
FoodComponent.Builder
클래스에는 음식이 섭취되었을 때 발생하는 일을 조정할 수 있게 해주는 여러 메소드가 있습니다.
메소드 | 설명 |
---|---|
nutrition | 아이템이 채울 배고픔의 양을 설정합니다. |
saturationModifier | 아이템이 채울 포만감의 양을 설정합니다. |
alwaysEdible | 배고픔의 상관없이 항상 먹을 수 있게 합니다. |
원하는 대로 빌더를 수정했으면, build()
메소드를 호출하며 FoodComponent
를 생성할 수 있습니다.
플레이어가 아이템을 섭취했을 때 물약 효과가 부여되도록 만들고 싶다면, FoodComponent
클래스와 함께 다음과 같이 ConsumableComponent
도 사용해야 합니다:
public static final ConsumableComponent POISON_FOOD_CONSUMABLE_COMPONENT = ConsumableComponents.food()
// The duration is in ticks, 20 ticks = 1 second
.consumeEffect(new ApplyEffectsConsumeEffect(new StatusEffectInstance(StatusEffects.POISON, 6 * 20, 1), 1.0f))
.build();
public static final FoodComponent POISON_FOOD_COMPONENT = new FoodComponent.Builder()
.alwaysEdible()
.build();
첫 번째 아이템 만들기의 예시와 유사하게, 위의 구성 요소를 사용하여 아이템을 추가해 봅시다:
public static final Item POISONOUS_APPLE = register(
"poisonous_apple",
Item::new,
new Item.Settings().food(POISON_FOOD_COMPONENT, POISON_FOOD_CONSUMABLE_COMPONENT)
);
이렇게 하면 아이템에 다음과 같은 효과가 적용됩니다: