🇮🇹 Italiano (Italian)
🇮🇹 Italiano (Italian)
Aspetto
🇮🇹 Italiano (Italian)
🇮🇹 Italiano (Italian)
Aspetto
This page is written for:
1.21
This page is written for:
1.21
I Widget sono essenzialmente componenti di rendering containerizzate che possono essere aggiunti a una schermata, e i giocatori possono interagirci attraverso vari eventi come clic del mouse, pressione di tasti, e altro.
Si possono seguire varie strade per creare una classe widget, come estendere ClickableWidget
. Questa classe fornisce un sacco di utilità, come la gestione di larghezza, altezza, posizione, e quella degli eventi - implementa le interfacce Drawable
, Element
, Narratable
, e Selectable
:
Drawable
- per il rendering - Necessario per registrare il widget alla schermata usando il metodo addDrawableChild
.Element
- per eventi - Necessario se vuoi gestire gli eventi come clic del mouse, pressione di tasti, e altro.Narratable
- per l'accessibilità - Necessario per rendere il tuo widget accessibile a lettori di schermi e ad altri strumenti per l'accessibilità.Selectable
- per la selezione - Necessario se vuoi rendere il tuo widget selezionabile usando il tasto Tab - anche questo aiuta per l'accessibilità.public class CustomWidget extends ClickableWidget {
public CustomWidget(int x, int y, int width, int height) {
super(x, y, width, height, Text.empty());
}
@Override
protected void renderWidget(DrawContext context, int mouseX, int mouseY, float delta) {
// We'll just draw a simple rectangle for now.
// x1, y1, x2, y2, startColor, endColor
int startColor = 0xFF00FF00; // Green
int endColor = 0xFF0000FF; // Blue
context.fillGradient(getX(), getY(), getX() + this.width, getY() + this.height, startColor, endColor);
}
@Override
protected void appendClickableNarrations(NarrationMessageBuilder builder) {
// For brevity, we'll just skip this for now - if you want to add narration to your widget, you can do so here.
return;
}
}
Come tutti i widget, devi aggiungerlo alla schermata usando il metodo addDrawableChild
, che è fornito dalla classe Screen
. Assicurati di farlo nel metodo init
.
// Add a custom widget to the screen.
// x, y, width, height
CustomWidget customWidget = new CustomWidget(40, 80, 120, 20);
this.addDrawableChild(customWidget);
Puoi gestire eventi come clic del mouse, pressione di tasti, facendo override dei metodi onMouseClicked
, onMouseReleased
, onKeyPressed
, e altri.
Per esempio, puoi far cambiare colore al widget quando il mouse ci passa sopra usando il metodo isHovered()
fornito dalla classe ClickableWidget
:
// This is in the "renderWidget" method, so we can check if the mouse is hovering over the widget.
if (isHovered()) {
startColor = 0xFFFF0000; // Red
endColor = 0xFF00FFFF; // Cyan
}