Mit der Fabric-Toolchain kannst du auf den Quellcode von Minecraft zugreifen, indem du ihn lokal generierst, und du kannst IntelliJ IDEA verwenden, um bequem darin zu navigieren. Um den Quellcode zu generieren, musst du die genSources-Gradle-Aufgabe ausführen.
Dies kann wie oben beschrieben in der Gradle-Ansicht erfolgen, indem du die genSources-Aufgabe unter Tasks > fabric ausführst: 
Oder du kannst auch den Befehl vom Terminal aus ausführen:
sh
./gradlew genSources
Quellcode anhängen
IntelliJ erfordert einen zusätzlichen Schritt, um den generierten Quellcode an das Projekt anzuhängen.
Um dies zu tun, öffne eine Minecraft Klasse. Du kannst mit Strg + Klick zur Definition springen, wodurch die Klasse geöffnet wird, oder verwende "Search everywhere", um eine Klasse zu öffnen.
Lasst uns MinecraftServer.class als Beispiel öffnen. Du solltest jetzt oben ein blaues Banner mit dem Link "Quellen auswählen..." sehen.

Klicke auf "Choose Sources...", um einen Dialog zur Dateiauswahl zu öffnen. Dieser Dialog wird im Standard den richtigen Ort des generierten Quellcodes öffnen.
Wähle die Datei, die mit -sources endet und drücke Öffnen um die Auswahl zu bestätigen.

Du solltest nun in der Lage sein, nach Referenzen zu suchen. Wenn du einen Mapping-Satz verwendest, der Javadocs enthält, wie Parchment (für Mojang Mappings) oder Yarn, solltest du nun auch Javadocs sehen.

