Генерация исходных текстов в IntelliJ IDEA
Набор инструментов Fabric позволяет получить доступ к исходному коду Minecraft, сгенерировав его локально, а для удобной навигации по нему можно использовать IntelliJ IDEA. Чтобы сгенерировать исходные тексты, необходимо запустить задачу Gradle genSources.
Это можно сделать через панель Gradle, запустив задачу genSources в Tasks > fabric: 
Также вы можете выполнить команду из терминала:
sh
./gradlew genSources
Прикрепление источников
IntelliJ требует еще одного дополнительного шага - прикрепления сгенерированных исходных текстов к проекту.
Чтобы сделать это, откройте любой класс Minecraft. Вы можете Ctrl + Клик, чтобы перейти к определению, которое открывает класс, или использовать "Поиск везде", чтобы открыть класс.
Давайте откроем MinecraftServer.class в качестве примера. Теперь вверху должен появиться синий баннер со ссылкой "Выберите источники...".

Нажмите на кнопку "Выбрать источники...", чтобы открыть диалог выбора файлов. По умолчанию этот диалог открывается в правильном месте расположения сгенерированных источников.
Выберите файл, который заканчивается на -sources, и нажмите Открыть, чтобы подтвердить выбор.

Теперь у вас должна быть возможность искать ссылки на использование. Если вы используете набор маппингов, содержащий Javadoc, например Parchment (для Mojang Mappings) или Yarn, теперь вы также будете видеть Javadoc.

