🇨🇳 中文 (Chinese - China)
🇨🇳 中文 (Chinese - China)
外观
🇨🇳 中文 (Chinese - China)
🇨🇳 中文 (Chinese - China)
外观
本页面基于这个版本编写:
1.21
本页面基于这个版本编写:
1.21
物品组是创造模式物品栏内存储物品的标签页。 你可以创建自己的物品组,从而在单独的标签页内存储物品。 如果你的模组添加许多物品,需要保持组织在你的玩家容易访问的一个位置中,这就非常有用。
创建物品组极其容易。 只要在你的物品类中简单创建一个新的 static final 字段,存储物品组以及注册表键,就可以使用物品组事件,类型于给原版物品组添加物品的方式:
public static final RegistryKey<ItemGroup> CUSTOM_ITEM_GROUP_KEY = RegistryKey.of(Registries.ITEM_GROUP.getKey(), Identifier.of(FabricDocsReference.MOD_ID, "item_group"));
public static final ItemGroup CUSTOM_ITEM_GROUP = FabricItemGroup.builder()
.icon(() -> new ItemStack(ModItems.GUIDITE_SWORD))
.displayName(Text.translatable("itemGroup.fabric_docs_reference"))
.build();
// Register the group.
Registry.register(Registries.ITEM_GROUP, CUSTOM_ITEM_GROUP_KEY, CUSTOM_ITEM_GROUP);
// Register items to the custom item group.
ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(CUSTOM_ITEM_GROUP_KEY).register(itemGroup -> {
itemGroup.add(ModItems.SUSPICIOUS_SUBSTANCE);
itemGroup.add(ModItems.POISONOUS_APPLE);
itemGroup.add(ModItems.GUIDITE_SWORD);
itemGroup.add(ModItems.GUIDITE_HELMET);
itemGroup.add(ModItems.GUIDITE_BOOTS);
itemGroup.add(ModItems.GUIDITE_LEGGINGS);
itemGroup.add(ModItems.GUIDITE_CHESTPLATE);
itemGroup.add(ModItems.LIGHTNING_STICK);
// ...
});
你现在应该可以在物品栏菜单内看到物品组了。 然而还没有翻译——必须给你的翻译文件添加翻译键——类似于翻译你的第一个物品的方式。
如果在物品组的 builder 内,为 displayName
方法使用了 Text.translatable
,就需要往语言文件添加翻译。
{
"itemGroup.fabric_docs_reference": "Fabric Docs Reference"
}
现在可以看到,物品组应该被正确命名了。